miércoles, 9 de noviembre de 2011

HARDWARE

Se denomina hardware o soporte fisico al conjunto  de elementos materiales que componen un ordenador. hardware tanbnn son los componentes fisicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy),etc.  en dicho conjunto de incluyen los dispositivos electronicos y electromanecticos, circuitos,cables, tarjetas,armarios o cajas, perifericos de otros tipo y otro elemento fisico.

El hardware se refiere a todos los componentes fisicos(que pueden tocar)

lunes, 24 de octubre de 2011

SOFTWARE

El software es la parte logica e  intangible de una computadora. es decir  es el conjunto de los programas de computo, procedimiento, reglas, documentacion y datos asociados que forman parte  de las operacione de  un sistema de computacion.


TIPOS DE SOFTWARE
software: se puede entender como serie  de instrucciones  efectuadas para  el funcionamiento del harware d e la coputadoras. ademas proporcionan un valor especifiico al negocio y no como el  hardware  q es el proposito general.


hay dos tipos  principales de aplicaciones de sistemas.


DE APLICACION: conjunto de instrucciones de computadora escrita con un lenguaje de programacion, las cuales dirigen  al hardware para que efectue actividades especificas  de procesamiento general de palabras o limitada como la nomina.  los programas de aplicacion satisfacen una nesesidad como incrementar la productividad o mejorar  decisiones del de inventarios.ç


DE SISTEMAS: actua como intermediario entre el hardware de computo y los programas de aplicacion. realiza importantes funciones autor regulador como por ejemplo: cargarse por si sola  cuando la computadora  se activa por 1a vez como windows 98, proporcionar un conjunto de instruciones utilizadas para para toda las aplicacones. la programacion  de sistema se refiere a la creacion o bien ala modificacion del software de sistemas .




los prgramas de aplicacion manipulan fundamentalmente  datos o textos para  porducir  o proporcionar informacion y los programas de sistemas manipulan recursos de hardware de computadora ; este ofrece funciones y limitaciones dentro las cuales puede operar el software de aplicacion a diferencia del hardware, el cual puede diseñarse y fabricarse en lineas de ensamble automatizadas, el software debe programarse manualmente.


HARDWARE: duplica cada 18 meses y software cada año, gran reto para creadores.


TIPOS DE SOFTWARE DE APLICACION


existen un gran numero de aplicaciones diseñados para fines especificos, ej: control de inventario o de nominas. un paquete e sun programa o grupo de  ellos de computadora que a creado un vendedor , disponible en forma preempaquetada. hay programas de proposito general que no se vinculan con alguna tarea especifica como: Hoja de calculo, administrador  de datos, procesador de palabras, editor  por computadora, el graficador, multimedia  y para las comunicaciones.


HOJAS DE CALCULO


transformar la pantalla en cuadriculas. dichos paquetes se usan sobre todo en el apoyo para las desiciones como las relativas al procesamiento de informacion financiera(declaraciones de ingresos o analisis de flujo efectivo).


ADMINISTRADOR DE DATOS: apoya el almacenamiento, la recuperacion y la manipulacion de datos. existen dos tipos: programas de llenado q se modelen con tecnico de llenado manual y sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que aprovechan la capacidad de una computadora para almacenar y recuperar con rapidez y presicion datos de almacenamiento primario y segundario. uan base de datos es una coleccion de archivos que sirven como los recursos de datos para los sistemas de informacion basados en computadora.  en esta todos los datos se integran conn relaciones establecidas.


PROCESADOR DE PALABRAS: permiten manipular texto y no solo numeros. un paquete consta de un conjunto integrado  por programas que incluyen un programa editor, uno que  imprime, un diccionario, revisor gramatical, programas integrados de graficas, diagramas y dibujos WYSIWFG(what you see is what you get, lo que usted ve, es lo que obtiene) exhiben el material del texto sobre la pantalla.




GRAFICADOR: le permite al usuario crearm, almacenar y exhibir o imprimir diagramas, graficas, mapas y dibujos. uno de los mas destacados es el graficador de ingenieria, el cual acorta el tiempo e incrementa la productividad de dibujantes e ingeniero.




SOFTWARE DE COMUNICAION: a menudo las computadoras se interconectan con el fin de compartir  o de relacionar informacion. intercambian datos atraves de cables especiales o publicos, lineas telefonicas,  sistemas de retrasmicion de salite o circuitos de microondas.
  
GRUPOS DE SOFTWARE:  paquetes integrados de software de aplicaciones y pueden incluir prosesadores de palabras, hojas de calculos, sistemas administradores de bases de datos, graficadores. herramientas de comunicacion y otros. estan: Microsoft Office, corel perfect office y lotus smort sorte.


SOFTWARE DE GROUPWARE: el software de grupo de trabajo ayuda a los grupos y equipos a trabajar en conjunto comportamiento  informacion y  controlando al flujo de trabajo dentro del grupo. apoyan tareas  especificas como: la administracion de proyecto, programacion de tiempos, al grupo  de trabajo de programacion de tiempos, al grupo de trabajo y la recuperacion de abse de datos compartida permiten ver la pantalla de cada uno de los demas compartir datos e intercambiar ideas.


SOFTWARE EMPRESARIAL INTEGRADO: consiste en programas  que manejan las operaciones vitales de compañia, desde el levantamiento de pedidos,  hasta la manufactura  y la contabilidad. apoya la administracion  de la cadena de suministros, asi como la administracion de recursos humanos y la financiera.


hay otros software  de aplicacion como: software de generacion de ideas,  administradores de proyectos, administracion financiera, de mercadotecnica, mejoramiento de la productividad. administracion de recursos humanos, entre otros


SOFTWARE DE SISTEMAS:
el software de sistemas  corresponde  la clase de programas q controlan y apoyan al hardware de computadora y sus actividades de procesameitno de informacion. es mas general q la aplicacion y suele ser independiente de cualquier tipo especifico de aplicacion. apoyan al de aplicacion dirigiendo las funciones basicas de la computadora. ej:  cuando la computadora se activa el programa de  inisiacion ( un programa de sistema) prepara y alista todos los disposotivos para el procesamiento  el software de sistemas puede agruparse entre categorias  funcionales principales:

• Los programas de control de sistemas  el uso del hardware, el software y los recursos de datos de un sistema de computadora durante la ejecucion de uan tarea de procesamiento de informacion del ususario.

• Los programas de apoyo al sistema sustentan  las operaciones, la administracion y  a los usuarios de sistemas de computadora, proporciona una diversidad de servicios.

• Los programas de desarrollo  de sistemas ayudan a los usuarios a desarrollar programas y procedimientos de informacion  y a preparar las aplicaciones de usuario.

PROGRAMAS DE CONTROL DE SISTEMAS.

elm principal componete del software de sistemas es un conjunto de proramas q se conoce como sistema operativo. El windows 98, por ejemplo: supervisa la operacion completa de la computadora, incluyendo al vigilancia  del estado de mismo, el manejo de interrupciones de los programas ejecutables y la calendarizacion de las operaciones, lo que incluye el control de los procesos  de entrada y salida. tanbien recibe y direcciona las entradasdesde el teclado y otras fuentes de entradas de datos.

Susfunciones son:

• administracion  de tareas, que se refiere a la preparacion, calendarizacion y vigilancia de las tareas para el procesamiento continuo del sistema de computo.

• la administracion de recursos corresponde al control del uso de los recursos  de  los sistemas de computo empleados por el otro software de sistemas y los software de aplicaionq  se ejecutan  en la computadora.

• la administracion de datos  se refiere al control de la entrada/salida de los datos, asi como su localizacion, almacenamiento y recuperacion.

SISTEMAS OPERATIVOS DE INTERFAZ GRAFICA  DE USUARIO

La interfaz grafica de usuario (GUI) es un sistema en el que los usuarios tiene el control directo de objetos visibles (como iconos) y acciones que sustituyen a la compleja sintaxis de los comandos. en el futuro se incorpora caracteristicas como la realida virtual, sonido y habla, reconocimiento de escrito y de gestos, animacion, inteligencia artificial y computadoras sumamente  portatiles con funciones de comunicacion celular/inalambrica. los mas reconocidos son wnidows de microsoft corporation, apple
PROGRAMAS DE APOYO DE SISTEMA

PROGRAMAS DE UTILERIAS DE SISTEMA

Programas que se han escrito para llevar a cabo tareas comunes como la clasificación de registros, la verificación de la integridad de los discos magnéticos, la creación de directorios, la restauración de archivos borrados accidentalmente y su localización, etc.

CONTROLADORES DEL DESEMPEÑO DEL SISTEMA

vigilan el desempeño de sistema de computo y producen informes del uso de los recursos, como el tiempo del procesador, el espacio de la memoria, los dispositivos de entrada/salida y los programas del sistema y las aplicaciones.

CONTROLADORES DE LA SEGURIDAD DEL SISTEMA

vigilan el uso del sistema de computo para protegerlo contra el uso no autorizado, el fraude o la destucion, asi mismo recaban estadisticas relativas a los intentos de utilizarla inapropiadamente.

HARDWARE

se denomina hardware o soporte fisico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. hardware tanbn son los componentes fisicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc... en dicho conjunto  se incluyen los dispositivos electronicos y electromecanicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifericos de todo tipo y otros elementos fisicos.

el hardware se refiere a todos los componentes fisicos(que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de discos, monitor, teclado,raton(mouse), impresora,placas,chips y demas perifericos. en cambio el software, es intangible, existe como ideas, conceptos,simbolos, pero no tiene sustancias. uan buena metafora seria un libro: las paginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones,parrafos y el significado del texto son el software. una computadora sin software seria tan inutil como un libro con paginas  en blanco.

TIPOS DE HARDWARE

se clasifica generalmente en basico y complementario, entendiendo por basico todo aquel dispositivo nesesario para usar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice para realizar funviones especificas o mas alla de las basicas.

PERIFERICOS DE ENTRADA.

son los que permiten que el usuario aporte informacion exterior. entre ellos podemos encontar: el teclado,raton(mouse),escaner,SAI(sistema de alimentacion ininterrumpida), microfonmo,etc.

PERIFERICOS DE SALIDA

son los q muestran al usuariio el resultado de las operaciones realizadas por el pc. en este grupo podemos  encontrar:monitor,impresora, altavoces,etc.

PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA

son los dispositivos que pueden aportar simultaneamente informacion exterior al pc y al usuario. aqui se encuentran: modem(modulador/demodulador), unidades de almacenamiento(discos duros,disquetes om floppy), zip, memorias de pequeño tamaño, flash,etc.



lunes, 3 de octubre de 2011

El Ciclismo

Historia del ciclismo:



Ciclismo en ruta:
Se caracteriza por disputarse sobre asfalto. Dentro del ciclismo en ruta existen las siguientes pruebas:
  • Prueba en línea de un día. Las pruebas de este tipo de mayor éxito se denominan clásicas y dentro ellas destacan los llamados monumentos del ciclismo.
  • Prueba por etapas. Se disputan en un mínimo de dos días con una clasificación por tiempos. Se compone de etapas en línea y etapas contrarreloj. Destacan Vuelta a España, Giro de Italia y la más prestigiosa el Tour de Francia El objetivo es terminar todas las etapas en el menor tiempo posible.
  • Critérium: prueba sobre ruta en un circuito cerrado a la circulación.
  • Prueba contrarreloj individual.
  • Prueba contrarreloj por equipos.


Ciclismo en pista:

se caracteriza por disputarse en un velomodromo y con bisicletas de pista, que son bisicletas de carretera modificadas. hay varios tipos de pruebas entre los cuales existen:

  • Velocidad individual
  • Velocidad por equipos
  • Kilómetro contrarreloj
  • Persecución individual
  • Persecución por equipos
  • Carrera por puntos
  • Keirin
  • Scratch
  • Madison
  • Carrera de eliminación
  • Omnium

Ciclismo de montaña

• a campo atravez (cross country)
 
Modalidad más difundida del ciclismo de montaña. Las primeras competiciones se dieron en California, USA; a principios de los 80. Desde entonces la disciplina se ha desarrollado rápidamente en todos sus aspectos. Los circuitos de XC generalmente son circuitos cerrados de al menos 6km de longitud, y dependiendo de las categorías de los ciclistas pueden correrse aproximadamente 1 hora 45 minutos para la categoría femenina, hasta 2 horas 30 min. para la categoría top-élite masculina.
 
Los circuitos son naturales generalmente a través de bosques por caminos angostos con cuestas empinadas y descensos muy rápidos. Las bicicletas de XC suelen ser hechas de aluminio, titanio, carbono u otras aleaciones lo más ligeras posibles, llevan suspensión delantera regulable a través de resorte, aire o aceite u ambas; algunas usan también amortiguador para la llanta trasera la cual la denominan shock; la mayoría usa cambios de 9 velocidades en el piñon de la rueda posterior y 3 velocidades en la catalina, es decir tres platos de dientes. El freno viene accionado a través de una maneta normalmente metálica. Hasta finales del siglo XX solo se habían visto frenos del tipo llamado como de pastillas formados por unas pastillas neumáticas accionadas por un cable metálico. A partir del siglo XX se comenzó a ver frenos llamados de disco, los cuales están formados por un disco de diámetro reducido que se acciona a través de un sistema hidráulico o en algunas ocasiones de cable, los cuales accionan un pistón para que se realice la frenada. Los frenos llamados disco son mucho más seguros aunque no más ligeros. Adicionalmente se requiere el uso de los siguientes accesorios: casco especial para XC, guantes de dedos largos, pedales clip y zapatillas especiales para este tipo de pedal. Las competiciones están reguladas por la UCI Unión Ciclista Internacional.
 
 
 
• Descenso (Downhill DH)
 
Modalidad en la cual se compite en un camino totalmente en bajada, con saltos y obstáculos naturales como artificiales. Las bicicletas llevan suspensiones delantera y trasera con amortiguadores y aceite hidráulico, además de frenos de disco, neumáticos de mayor anchura y protectores de platos o guía cadena. Además de esto, destacan por ser más pesadas que las corrientes debido a los mayores esfuerzos a los que se ve sometido el conjunto de la bici. Los ciclistas llevan además casco integral y protecciones especiales en caso de caídas que van desde trajes completos a solo coderas o rodilleras. Los pilotos parten a intervalos de tiempo cronometrados, gana el que hace el menor tiempo.
  • Four Cross (4X)
Modalidad parecida al descenso en la cual compiten cuatro ciclistas simultáneamente en un circuito en bajada con obstáculos y saltos espectaculares. Gana el primero en llegar a la meta.
  • Ciclo-cross
El Ciclo-cross es una competición semejante a la de mountain bike, aunque se participa con bicicletas de carretera, con una cubierta especial para la adherencia en el barro. Es frecuente en la preparación invernal de algunos de los profesionales de ruta.
 

Trial

  • Hay dos tipos de competición, el trial bi ci y el bike trial, en las que se puede participar con bicicletas de ruedas de 20 o 26 pulgadas. Se trata de intentar llegar sin velocidad y solamente con equilibrio desde el suelo a la cima de un obstáculo como un vehículo, un barril, un pasamano, rocas, etc.

Ciclismo en sala

Esta se sub-divide en dos categorías:
  • Ciclismo artístico
  • Ciclobol  Estilo libre o Freestyle
Se practica con una bicicleta BMX de, por lo general, rodado 20. Este deporte consiste en hacer trucos sobre la bicicleta. Existen dos tipos de freestyle:
  • Freestyle urbano: consiste en hacer trucos en la calle, plazas, escaleras, etc.
  • Freestyle en rampla: este se practica sobre un circuito previamente hecho
• ciclo turismoEs la práctica del ciclismo sin ánimo competitivo, usando la bicicleta como medio de ejercicio físico, diversión, transporte o turismo. Se realizan viajes cortos durante el día, o viajes más largos que pueden durar días, semanas e incluso meses; en esta modalidad se viaja llevando consigo los elementos necesarios para sobrevivir, aunque unos cargan con la casa a cuestas (tienda campaña) y otros prefieren pernoctar en hostales, albergues, etc. Es bastante común que se realice en solitario. Un gran proyecto para incentivar el cicloturismo en Europa es EuroVelo

Ciclismo urbano

El ciclismo urbano no es necesariamente un deporte, aunque favorece la salud de quien lo practica. Consiste en la utilización de la bicicleta como medio de transporte urbano, ya sea al trabajo, de compras, para hacer gestiones o de ocio; se trata por tanto de distancias cortas o medias recorridas en medio urbano y sus alrededores. Sus seguidores son, junto con los cicloturistas, los que viven la bicicleta como medio de transporte. Ciudades con excelente infraestructura ciclista son Ámsterdam en Holanda, Copenhague en Dinamarca entre otras. España y Argentina en este sentido están situadas en el furgón de cola, aunque van mejorando paulatinamente. Bogota, Colombia esta posicionada como la tercera ciudad del mundo más amigable al ciclista según la revista en línea de los hombres.

deporte olimpico.
Forma parte del programa olímpico desde la primera edición moderna de los juegos en Atenas en 1896, cuando se celebraron únicamente pruebas de pista.
Hasta los Juegos de Los Ángeles 1984 la participación fue solamente masculina. Las mujeres empezaron a participar en las pruebas de ruta en dichas olimpiadas y en las pruebas de pista en los Juegos de Seúl 1988.
En las olimpiadas de Atlanta 1996 participaron por primera vez los ciclistas profesionales y se introdujo la modalidad de campo traviesa de ciclismo de montaña o mountain bike.
En los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 e agregó otra modalidad de esta disciplina, "BMX SX" (BMX Supercross), esta modalidad descendiente del BMX incorpora nuevas dificultades como una rampa de salida con mayor inclinación y saltos de mayor envergadura, con considerables velocidades.

El ciclismo BMX:

El BMX se originó a comienzos de los años 1970 en California, cuando los jóvenes intentaban imitar a los campeones de sus bicicletas con una modalidad muy concreta y arriesgada. En los años 1980 se generalizó la variante conocida como carreras en circuitos de tierra, muy similares a los realizados con motos. Más tarde, a mediados de la década de los 80, con las primeras bicicletas exclusivas de freestyle se comenzarían a hacer trucos en parks e incluso en la calle, consolidando lo que ahora conocemos como bmx .
Más concretamente, en 1977, la American Bicycle Association (ABA) se organizó como una entidad nacional para el crecimiento del deporte que se introdujo en Europa en 1978. En abril de 1981, se fundó la Federación Internacional de BMX, y el primer campeonato del mundo se celebró en 1982. Desde enero de 1993 el BMX ha sido integrado dentro de la Union Ciclista Internacional(UCI).
Aunque se desconoce en otros países, en España a los corredores de BMX son llamados "riders" (De la palabra inglesa, "ride"), "bikers" (también de la palabra inglesa, "bike") o biroteros (de la palabra latina "birota").

Trucos BMX:

Existen trucos de bmx como el backflip que consiste en dar una vuelta en el aire hacia atrás y el frontflip que es hacia adelante. También está el tailwhip,el barspin,el x-up, el can-can ,el tobogan ,el foot jam tailwhip, el tuck hander,tabletop,icepick,manual,nose manual, no footer, no handed,180,360,540,720,900,1080,bumerang ,etc.


Modalidades de BMX:

RACE:

Se realiza en una pista parecida a las pistas de motocross La principal diferencia es la tierra utilizada. La de motocross suele ser una tierra húmeda, mientras que la de race es una arena arcillosa compacta para evitar incrustaciones de la bici.
Hay dos tipos de bicicletas definidas por el diámetro de la llanta: 20" (normal) y 24" (cruiser).
Las competiciones son con el mismo formato que en el atletismo de pista: Participan ocho corredores cada uno por la calle que le han asignado aleatoriamente. El circuito tiene una longitud aproximada de 350m a 500m. son 3 mangas sin final, luego pasan a la siguiente ronda los 4 primeros clasificados hasta quedar 8 para formar una manga final. Actualmente el sistema con el que cae la valla es el "Random Gate", consiste en la diferencia del intervalo de tiempo entre la voz y los pitidos. Esta modalidad de BMX fue considerada deporte olímpico en las Olimpiadas de Pekín 2008.



FRESSTYLE:

Dentro del FreeStyle se diferencian 5 modalidades:
  • Dirt Jump: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar saltos (jumps) acrobáticos utilizando rampas de tierra (dirt), las medidas de las rampas pueden ser de 2 a 3 metros de alto y el recibidor tiene que ser 20 cm más alto que el lanzador y la distancia del lanzador al recibidor puede ser de 2 a 3 metros .
  • Flatland: El flatland es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeñadas en una superficie pavimentada lisa (de hormigón (concreto) u otro tipo), realizando giros subido en los pegs, el cuadro, manillar... el equilibrio y concentración necesarios hace de esta disciplina quizás una de las más difíciles de dominar. Las bicis utilizadas en flatland suelen tener formas especiales para mejorar el equilibrio y que sea mas comodo pasar los pies sin chocar. También es necesario llevar las ruedas a una presión de 8k para que la rueda gire sin clavarse en el suelo.
• PARK:
  • Consiste en realizar acrobacias utilizando un conjunto de rampas y otros obstáculos de cemento o madera (en una configuración llamada "park"). El acróbata trata de formar "líneas" en el parque y pasar de un truco a otro, de un obstáculo a otro, con fluidez. Los trucos más comunes suelen ser el barspin (vuelta al manillar), tailwhip (vuelta al cuadro), x-up (180º con el manillar, dejando los brazos en posición de "X"), crankflip (vuelta a las bielas) y trucos más extremos, como backflip o frontflip, flair (backflip + 180º), nothing,superman (con la variante "seatgrab")... Incluso se pueden realizar en los bordes de las rampas trucos de grind o grab (más comunes en street). También son comunes trucos realizados al subir al borde de la rampa, como el tailtap (clavarse con la rueda trasera sobre la superficie horizontal de la rampa y volver a caer).
  • Vert: Para esta modalidad del deporte, es necesario contar con una rampa con por lo menos una sección completamente vertical en la parte superior. Esta sección permite al acróbata saltar verticalmente al realizar sus trucos y volver a caer en la misma rampa. Por lo general, las rampas son construidas en una configuración llamada half-pipe (medio tubo). Los trucos, similares a los del "Park", a excepción de que no se cambia de rampa, y los "aéreos" (saltar desde una rampa inclinada, sobrepasarla y caer en la misma) suelen ser mucho más altos.
  • Street: Para esta forma de BMX se buscan obstáculos "naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno urbano. Ejemplos de estos obstáculos pueden ser un banco en el parque, una pared,escaleras, etc. En esta modalidad se suelen hacer trucos de grind, que consiste en deslizar con los pegs o combinándolo con otras partes de la bicicleta: Double (Con dos pegs, a izquierda o derecha), Feeble o Smith (Combinando uno el tubo de atrás con la rueda delantera, o viceversa) y crooked (ej: peg delantero izquierdo con el peg trasero derecho, o en su defecto, peg trasero con plato), "50 grind" (deslizar un solo peg, ya sea el delantero o el trasero). Las bicicletas de street suelen ser más resistentes que las de vert y bike-park, no suelen usar frenos, se hacen distintas combinaciones con el barspin o tailwhip. Los riders con mucha experiencia incluso realizan trucos como el tailwhip en plano, sin ninguna rampa. Es muy común también el manual (mantener el equilibrio levantando la rueda delantera y sin pedalear) y nose manual (como el manual pero con la rueda delantera), y los trucos como el footjam (introducir el pie entre la rueda delantera y la horquilla) o el tailtap (clavarse con la rueda trasera en algo elevado).no solo se usan trucos de grind en la modalidad street, existen muchos otros trucos practicables con los obstáculos callejeros, se suelen usar escaleras para realizar los 180, 360 y 540 o no hands que consisten en agarrar el cuadro con las rodillas y acercar el manillar al pecho para soltar las manos de diversas formas, según la forma en la que estén colocadas las manos el truco recibe diversos nombres como no hands old school(las manos hacia los lados)o cóndor(estiradas hacia arriba)también se pueden combinar trucos de rampas en la calle como los tailwhips(dar una vuelta al cuadro y volver a aterrizar en los pedales)o los turndowns que es uno de los trucos más complicados y elegantes del bmx, consiste en girar el manillar 180 grados hacia la derecha o la izquierda pasándolo por detrás de la rodilla y llevándolo hasta el pecho.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

el ciclismo

el ciclismo es un deporte para todo mundo anocer si es invalido o discapacitado, podemos obtener muchos estilos de ciclas como estas pueden ser:
las ciclas de montaña
las ciclas de cross
las ciclas de carrera
las ciclas electricas
tanbn hay muchos patrosinadores de estilos como estos son:
GW
GT
HARO
JD
ZOOM
MONSTER
DOCTOR
RED BULL
podemos tener unos estilos muy bacanos estos son: